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サムライ 主に刀を用いて各種スキルのコンボにより大ダメージやデバフを与えるアタッカー特化職である。 武器には刀の他に片手剣、槍を用いることができるが、前述したスキルコンボを使用できるのは刀を使った場合だけである。 一方防具は概ねプリーストの装備に準じ、強力な追加効果を持つ専用の防具も存在するが、 盾は一部を除いて装備できない。特に毒を無効化するポイズンガードを装備できないのは大きなデメリットの一つ。 (14/11/07追記 バビリム空中庭園後半にて毒を無効化する刀が実装されました。) 基本職に比べレベルアップに必要な経験値が多い代わりに、全体的なステータス(能力値や耐性値)上昇率が高く、特にINTが大きく上昇する?(2013/10/15のアップデートにより調整) 条件:STR15 VIT14 AGI10 INT11 PIE10 秩序or中立 初期ステータス補正:? その他職業特性はこちら 固有職業特性 状態異常耐性等 スキル振り 各スキルの詳細な効果は下記スキルツリーを参照のこと。 +... サムライへの継承スキル候補 +... ファイタースキル 物理攻撃力上昇物理攻撃力が上がるパッシブスキル。アタッカーの役回りになるサムライにとって、ノーリスクで火力が上がるのは大きい。SLV7での効果は+100であるが、SAMにも同スキルが追加されたため孫継承扱いとなる。 デスペラード物理防御力を大幅に低下させて物理攻撃力を大幅に上昇させるスキル。火力は大幅に上昇するものの、デメリットの物理防御力低下がFIGより大きくのしかかってくるのが難点。(サムライには防御力上昇の職業特性やパッシブスキルはない。)ヘイトに気を付けつつ有効に使っていきたい。 物理防御力低下量はSLV1でもSLV7でも変わらないため、継承するならSLV7で。 ブレイブスタイル正面からの物理攻撃力およびハードヒット率が上昇するバフスキル。一撃およびコンボの与ダメージ量が大きいサムライにおいて、そのダメージを大きく乗せることができる。 DEXを伸ばし、火力を追求するタイプのSAMであれば、最重要スキルと呼んで差し支えない。 オーバーユーズHPを犠牲にして(10秒ごとに10%の減少)、物理・魔法防御力を大幅に上昇させるスキル。アライメント秩序ではスーパーアーマーの追加効果がかかる。 サムライの難点である防御力をカバーできるのが利点だがHP面で不安が残るスキルである。回復を忘れないように。 セルフヒール自己回復スキル。サムライの回復スキルである「心頭滅却」で回復できる量は微々たるものなので、後述のプリーストのヒール系魔法、メイクメディスンとから1つ選んで継承しておく方が安定する。(回復を赤ポで行う人は除く) 物理防御力上昇(FIG)物理防御力が上がるパッシブスキル。効果は所要レベルが47のSLV7で+100。常時発動するのは大きいが他に継承したいスキルも多いため継承枠と相談の上で。 最大HP上昇(FIG)最大HPが上昇するパッシブスキル。いうまでもなく死亡率の大幅な低下につながる。また、最大HPが大幅に低下する副作用のあるスキル「背水の陣」においても最大HPの大幅な底上げになる。効果は所要レベルが60のSLV7で+700である。 SAMは刀と革鎧で軽装になる割に最大重量が大きく伸び、装備重量には余裕がある。そのため、最大HPはスーパーヘヴィベルトやデスメタルネックレス等である程度は補うことができる部分でもある。 プリーストスキル ヒール or ミドルヒール or リジェネレーションいずれも回復スキル。先述のセルフヒールと同様、自己回復を目的とする。 ミドルヒールはLv1でも回復量を確保できるため、継承枠が少ないSR18までの選択肢となる場合が多い。 アタックオーラ(AA)物理攻撃力を上昇させる。効果時間はレベルによらず3分。デスペラードに比べてリスクがまったく無いのが利点。 PTでは他人にかけられる事を忘れずに。PTメンバーの強化は間接的にあなたの強化となる。 所要レベルが22と低めで習得しやすいため、継承はSLv7で。 マジックオーラ(MA)魔法攻撃力を上昇させる。効果はアタックオーラと同じく3分。サムライは魔法も使え、属性剣スキルもあるので、そちらを重視するなら継承候補になる。 AA同様PTでは他人にかけられる事を忘れずに。 所要レベルが32とややハードルが高いが、継承するなら出来るだけSLv7で。 物理防御力上昇(PRI)物理防御力を上昇させるパッシブスキル。効果は所要レベルが55のSLV7で+100。 FIGの同スキル、LORのHP 物理防御上昇等と併用するのでなければ考えなくてよい。 セイクリッドバリア制限時間の間、ある程度のダメージを無効にする。所謂キリエエレイソンSLV6で1200、SLV7で1500ダメージまで無効にするバリアを得られる。コストがODのみのため非常に使いやすい。 戦闘開始前に使用することで、実質ヒールを予約しておくような使い方もできる。 メイジスキル メイジスキルの多数はスキルツリーの右側(ブラックアーティスト)にあるので、ここではそこに無いスキルを紹介する。 インベスト系魔法各種消費MP20のエンチャント魔法。通常攻撃にスキルレベルと同等の属性アローを付与する。刀には魔法攻撃力も設定されているため威力はそれなりにあり、ODの蓄積量も向上する。 物理攻撃と魔法攻撃が両方備わり最強に見える。刀を振り回して攻撃した際のインパクトは絶大。 アーマーメルト対象の物理防御力を低下させる。アライメント混沌の場合は物理攻撃力もやや低下。詠唱は1秒。硬いmobを相手にする場合に有効。サムライはアライメント混沌ではなれないため、追加効果を当て込みにくい。継承する場合にはアライメント変更推奨。 魔法防御力上昇(MAG)魔法防御力が上昇するパッシブスキル。後半のダンジョンほど敵の魔法攻撃が増えるため、そのダメージを減らすことができる。 現状のレベルキャップである60でSLV7を取ることができるが、やはりレベル上げが非常に厳しいのが難点。レベル50で取れるSLV6での効果は+80である。 上級魔法 MAG、及びBISが使用できる上級魔法。フレイムサークルを除き基礎威力が高く、魔法攻撃力を備えるSAMが使用した場合もダメージが期待できる。 継承する場合は、スキルLvにより威力が大きく伸びるため、なるべく高レベルでの継承を行いたいところだが、 MAG装備を整えてのレベリングが必要となるため非常にハードルが高くなる。 必要経験値は高くなるが、SAMでも扱える革鎧を着たBISでのレベリングも一考の余地有り。 フレイムサークル消費MP40、火属性起点指定型範囲攻撃魔法。単発威力は低いが総合ダメージは期待できる。起点指定型の魔法のため高低差に強く、効果範囲も広いため、詠唱3秒を確保できるならどんな状況でも使っていける便利な魔法。 PvP視点では、ヒット直後のステップやアーマー等で容易に1~2ヒットで脱出されてしまうため、決め手としては欠ける。 アイススプラッシュ消費MP30、氷属性爆発型範囲攻撃魔法。基礎威力が高い。アロー系魔法のようにロックした相手に真っ直ぐに飛んでいき、当たった場所を中心として爆発、アイスピラー並の広範囲にダメージを与える。威力は高いが弾速は早くない。また、足止め効果もない。遠くのMOBを狙撃し、縦役にヘイトブレイムする等で誘導スキルにもなる。 ウィンドバースト消費MP30、風属性起点指定型範囲攻撃魔法。基礎威力が高い。発動後、3秒ほど後に風の爆発を発生、超広範囲への攻撃を行う。その範囲はラウンドスイープやアイスピラーをも凌駕する。広範囲のMOBからヘイトを買うことになるため、ヘイトブレイムとの併用で複数のMOBを誘導することができる。再詠唱時間が短いが、CT毎に連発していてはMPがすぐに尽きてしまうので、使い所を考えて有効に撃っていきたい。 PvPでは発動が遅すぎて滅多に命中しない。相手の侵入を防ぐフィールドを設置すると考えて使おう。 ランドクラック消費MP30、地属性前方範囲攻撃魔法。基礎威力が非常に高く、命中した相手を2秒間石化させる。石化効果2秒の利用法としては、デコイの配置や、ステルスやヘイトブレイムの使用によるターゲット解除等。タイミング良く断気剣やアクトバインド等に繋げることで、更に硬直時間を延長させることもできる。 他の3種と異なり射程距離は短いが、高火力で殴ると言うサムライの本領を発揮している最中に挟めるのが利点。 シーフスキル メイクメディスン最大6個持てるシーフポーションを作成するスキル。回復量は最大HPの30%+50。CTはSLV1で300秒、SLV7で30秒。先述のヒール系スキルと合わせてこれらのうちの1つは継承しておきたい。 ドロップ率上昇mobを倒した際のドロップ率を上昇させる。金策においてトレハン技能の有無は効率に直結するため、できれば確保しておきたいスキル。特に現金ドロップや宝箱のドロップ率に大きな影響があると言われている。 攻撃は攻撃、トレハンはトレハンでキャラを分けた方が効率は良いため、余裕があれば…の選択肢ではある。 デコイ指定したポイントにデコイを設置、周囲のMOBを引き付ける。アライメント中立でCTが短縮、効果時間が延長される。MOBの誘導、MOBを一箇所にまとめてFIGの斧やアイスで固める、攻略時にMOB集団をスルーする等、用途は豊富。非常に使い勝手が良いが、CTがやや長いのが難点。 スキルレベルが低いとデコイの耐久度が低く、挑発の強度も低いので、継承する場合はレベル7での継承を勧める。 ステルス姿を隠し、ターゲットから外れることができる。効果時間はレベル1で10秒、レベル7で25秒。効かない相手は居るが、蓄積していたヘイトをリセットすることができる。 敵集団をスルーして安全に移動したり、ちょっとした悪戯他、用途は非常に広い。 継承しておいて間違いはない鉄板スキルの1つだが、他に有用なスキルも多いので継承枠と相談しよう。 ヘイトブレイム自分に蓄積しているヘイトを他のPTメンバーなどに移す。アタッカー役であるサムライが安全に攻撃し続けることが可能になる。DDが安置にいたり優秀な盾役がいるときには非常に有用。 移す相手が居ない時、また広範囲スイープ攻撃を行う敵に対してはほぼ無用のスキルになるのが難点。 ロードスキル 最大HP&物理防御力上昇最大HPと物理防御力が上昇するパッシブスキル。SLv7を習得するにはロードLV48が必要で、そのレベル上げは非常に大変であるが、その見返りは最大HP+250、防御力+120と非常に強力である。 ビショップスキル スチームエクスプロージョン超高威力のダメージを、火・水の異なる属性で2回与える魔法。単発でランドクラック程度の威力がある。先述のMAGの上級魔法と同様、SAMでもダメージが期待でき、更に物理防御を低下させるデバフがかかる。物理攻撃主体で、魔法も扱えるSAMとは親和性が高い。 サムライ スキル一覧 ソードダンサー ブラックアーティスト サムライスキル 背景色 意味 アクティブスキル Buffスキル Debuffスキル 回復スキル ソードダンサー(Sword Dancer) サムライにしか扱えない刀専用のスキル。 高い威力と属性攻撃、コンボを主眼とする。 ソードダンサー 構え切替Lv1 / 修得済 ┏ ━ ╋ ━ ┳ ┓ 吶喊Lv1 一閃Lv1 縮地Lv3 物理攻撃力上昇Lv20 ┃ ┃ ┏ ┻ ┳ ┻ ┳ ━ ┳ ━ ┓ 火焔刃Lv5 霧氷刃Lv5 旋風刃Lv5 鋭岩刃Lv5 物理攻撃力&魔法攻撃力上昇Lv30 ┗ ┳ ┻ ┳ ┻ ┳ ┻ ┓ 徹甲剣Lv11 回氣剣Lv12 断氣剣Lv13 破心剣Lv50 ┗ ┳ ━ ┳ ┻ ┓ 背水の陣Lv20 迎撃Lv15 鳳龍烈風斬Lv25 ブラックアーティスト(Black Artist) 各種攻撃魔法やDebuff。 魔法クラスには及ばないものの、遠距離攻撃手段や搦め手としての活用が期待できる。 ブラックアーティスト 心頭滅却Lv1 / 修得済 ┏ ━ ┳ ━ ╋ ━ ┳ ━ ┓ フレイムアローLv1 アイシクルアローLv1 ウィンドアローLv1 ストーンアローLv1 アクトバインドLv5 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ファイアブラストLv4 アイスバーストLv4 エアウォールLv3 アーストレマーLv4 ムーブバインドLv6 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ファイアボールLv17 アイスピラーLv19 エアウォールズLv16 アースクエイクLv18 ハードバインドLv15 ┗ ━ ┻ ┳ ┻ ━ ┛ 一気呵成 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 火力だけで語るのは早計だよ - 名無しさん 2015-06-09 02 05 07 しゃきんしゃきんかっこいいじゃないか - 名無しさん 2015-06-09 02 06 02 刀の魔法攻撃面もうちょっと見直してもらって、接近したら刀、離れたらアローみたいな選択肢があれば物理と魔法の両立っぽいのかね。まーMM継承しろよっつー話だし、それならFIGでもいいわな。 - 名無しさん 2015-06-12 13 48 16 断気は使える。あと、武器が基本刀だけなので鍛錬が楽w FIGはやっぱり大剣、盾、剣、槍、斧は持ちたいもんね。あ、だから運営的に(鍛錬費用・RG)FIGやってもらった方がもうかるのか?w - 名無しさん 2015-06-16 17 22 03 2段目の属性剣レベルあげてみたけどこれダメだな 単体で使うなら確かに上がるが、コンボに組み込むと全然威力変わらない、どころか7が1に負けることすらある - 名無しさん 2015-06-23 03 27 25 侍の魔法は物攻扱いにすればいいのに…(妄想) - 名無しさん 2015-07-04 11 29 59 特化職と言いながら、デスペもブレイブも魔攻pもないし、FIGから片腕もいだだけに感じる。LORにも言えるけどね。 - 名無しさん 2015-07-10 15 35 51 物理攻撃しかできないならFIGで良いわ。刀構えた時の強制鈍足デバフやめて、軽装設定なんだから旋回速度上げてくれれば多少変わるんじゃないかな - 名無しさん 2015-08-16 05 12 19 DEXあげてのハードヒットインフレがすべての元凶でしょ。だからブレイブ絶対持ってこなきゃならないし、多少魔法の威力があろうとそんなん無視でDEXDEXDEX・・・HHで大ダメージ。これしかキャラビルドねぇもんなw - 名無しさん 2015-08-18 20 34 37 魔法剣がもうちょっとダメージ出たらねえ。魔法意識した装備じゃなかったら3分の1程度のダメってのがねえ・・・。 - 名無しさん 2015-09-21 01 33 48 名前
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サムライ 2011年9月8日オープンβテストと同時に実装 宇宙伝説1からショップで購入可能 キャラクター特徴・使用感 サムライらしく1対1性能に重点を置いた構成となっている。 威力の高い単発技・威力の低い連続技が他と比べてハッキリとしており それらを組み合わせていく必要がある。 その他スキルも癖の強いものでまとまっているため慣れるのには時間がかかるだろう。 更にカウンター系動作がないため、守りに入ると何もできなくなるため注意。 基本動作 1段ジャンプ・ダッシュ可能(ショートステップ有)・カウンター不可 D D D 刀を利用した攻撃。 横切り>横切り>突き(ノックバック+ダウン) 基本的には楕円状に攻撃範囲があるが、2段目は右方向の判定が少し減らされいる。 刀を使っているだけあり、それなりには攻撃範囲があるのだが 一段目だけ踏み込みがないので間合いに注意。 単発威力が高いが3段目は更に威力が増すためフルヒットのダメージはかなりのもの。 しかし、攻撃周期は遅めなため割り込みされやすい。 ダッシュD ワンテンポ置いて切り上げ。 命中時相手を浮かす。 すぐに出せれるわけではないが、サムライの浮かし技はこれしかない。(兜や武器スキルは少々特殊) このため使うことはあるのだが硬直が長いため暴発には注意したい。 ホールドD 抜刀して構える→ボタンを離すと4連切り (4段目命中時、相手は遅いダウンをする) 1~3打目の威力は低いが、4発目の威力が高いためフルヒットまで持って行くと威力は高い。 構え中移動が可能で、歩きとほぼ互角の移動速度で動ける。 ホールド中ダッシュ入力でショートステップを全方向に出すことができ 攻撃1段目~3段目であれば移動キーを入力することで 現在行っている攻撃をキャンセルしてショートステップを出すことができる。 コンボの起点になりながら、ショートステップによる咄嗟な回避 攻撃キャンセルを利用したライフ削りや牽制まで幅広く使えるサムライ要の技。 非常に便利ではあるが、ホールドDを多用しすぎると火力負けに陥る事が多い点に注意。 ジャンプD D 空中での抜刀術。2段振れる。 立ちでの追撃、中距離からの強襲が難しいサムライにとって、使用頻度が高い。 出が早めで範囲もそれなりに広い。 なお地上の相手にも当てることができ 1段目を当てた場合は「強よろけ」、2段目を当てた場合は「ノックバック」になる。 武器スキル S+D 蒼十閃 素早く10回切る。 最後に打ち上げる。 特性上最大10回攻撃可能+そこから追撃可能なことから装備剥ぎ+KO性能は優秀。 フルヒットまで行けば全ヒーロー中トップクラスのダメージを与えることができる。 但し切り漏らしが発生しやすかったり、1発あたりのダメージは高くなかったり。 また実際に攻撃するまでかなり遅く、ダッシュDや兜スキルの打ち上げからすぐに入れても間に合わない。 ギリギリ間に合うのがホールドの4発目ヒット後、鎧スキルヒット後といった「遅ダウン」になる。 遅い分無敵時間が「刀を振り回し始めるまで」と長いのでスキルの切り替えしに。 なお、発動中・発動後硬直を武器スキルを押すことでキャンセルできる。 鎧スキル A+S+D 脚蹴撃 相手を遅くダウンさせる蹴りを出す。多少の押し出しもある。 空中の敵に当てることで拾い直すことができる。 コンボの起点に使えるのだが、ここから先の選択肢が少ないのがサムライの難点。 蒼十閃を当てるならばすぐに近づいて発動、それ以外であればダッシュDが候補に上がる。 兜スキル A+D 昇投気 出が早い技で相手を打ち上げるが、この技自体のダメージは一切ない。 また当たる条件が「ダウンしている敵※」となっているため、ダウン追撃専用の技となっている。 ※立ちや落下中では当たらず、完璧にダウンしている状態でのみ当たる マントスキル A+S 闘魂 自分にだけ下記のバフをかける。 かけている間青いオーラを出す。 実ダメージの低下 ダメージを受けた際のよろけ時間を低下 攻撃を当てた相手を弾く(ナイトの鎧とは違い、弾かれモーションを発生させるタイプ) 効果時間は10秒。ダウンしてしまうと効果が切れてしまう。 レベル達成クエスト +混とんの時代に投げられる. 混沌の時代…。 時代を間違って生まれたのではないか。と考えたくなるが、混乱した時代に生まれたあなたの運命。 与えられた運命に身を委ねながら、静かに生きていくことも、運命に抗い道を切り開いていくのもあなた次第です。 田舎の村の男と女で平穏な人生を生きていくのも、生まれたついでに世の中を変えてみるのも、運命ではなくあなたの選択になるでしょう。 あなたどんな道を選びますか? +自ら光を出す. 小国の中流階級の子に生まれたが持って生まれた資質は誰にも劣らなかった。 ただ村の子供たちと一緒にする遊びの中でも戦争ごっこで勝ちそうな子供たちを先に抱き込んで勝利の基盤を作ってから遊びを進行していたり、単独で遊ぶ時にも状況を作り、攻略と防御の方法を研究するなど遊びさえも平凡ではなかったのです。 難しい時代に生まれ、大きな人物になるだろうことは自ら知ることがない間にも少しずつあらわれています。 +師匠に会う. 母上とともに立ち寄った小さい山寺。 そこで母親を待つ間あなたの能力を調べてみたのは住職でした。 文と絵はもちろん兵法と武芸も堪能な住職はあなたに自身の全てのものを注ぎ込むことを決意します。 住職の提案にあなたは快く応じるが、あなたを見つめる両親の目には心配の色が見えます。 +Lv40 +Lv50 +Lv60 +Lv70 +Lv80 +Lv90 +Lv100 基本コンボ ※キャラクターチェンジを行わない。 ※装備交換による派生型は記載しない。(膨大な量になる為) ホールドD(1発目~3発目) 方向入力(向いている方向は除く) ホールドD(1発目~3発目)~ 威力は低いが刻みに優秀。 バックだけではなく横移動も加えて立ちDも混ぜていきたい。 着地直前にジャンプD(1段目) 直ぐにジャンプ ジャンプ直後にジャンプD(1段目) 相手は遅いダウンになるため、コンボの始動として。 ダッシュDor兜スキルor武器スキル ジャンプD1段目 ジャンプD2段目 サムライにとって使用頻度の高いコンボ。 カットしづらい空中で押し出しできるのが利点。 ダッシュD 溜めD(全段) 装備を剥がす事に特化している。 タイミングは気持ち早めに。 ダッシュD D D D 威力は高いがフレーム単位のタイミングが必要なため異常な難易度を誇る。 兜スキル 鎧スキル や 武器スキル(最終段目ヒット) 鎧スキル ダウンしている敵や浮かした敵を拾い直せる。ここからコンボが出来る。 武器スキル始動の場合は最終段目がヒットした瞬間にキャンセルする必要がある。 武器スキル(最終段目ヒット) 鎧スキル ダッシュD ジャンプD(全段) 兜スキル ジャンプD(全段) ホールド(4発目ヒット) ダッシュD ジャンプD(全段) 兜スキル 鎧スキル 武器スキル ジャンプD(全段) 威力・押し出し・ヒット数全てにおいて優秀だがコンボ時間が非常に長い。
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[部分編集] 近接 サムライ レア 剣に生き、剣に倒れる。それが、それがしの望み。 戦いは、遊びではない。敵を斬るには、自らも斬られなければならぬ……。 それがしは、そうやって何度も斬られてきた。そして、斬られるたびに迷いを払い、心を捨て、ただ剣の鬼へと近づいていく。 ブロンズ、シルバー、ゴールド召喚 性別 必要統率力 価値(マーニ) 特殊能力 特殊能力MAX 男性 10 2440 不動明王四裂斬(敵のHPを5%下げる) ★★★★★ 初期能力 MAX時能力 LvUP時の増加量 HP AT DF 総パラ Lv. HP AT DF 総パラ HP AT DF 850 1560 1020 3430 50 3400 5200 3400 12000 +51 +72 +47 N ソードウォーリア UN ソードスラッシャー R サムライ SR メジャーサムライ UR マスターサムライ 召喚時「剣に生き、剣に倒れる。それが、それがしの望み。」 -- 名無しさん (2011-09-05 17 22 16) 名前 コメント
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メニュー>サポートクラス>サムライ アーマーブレイク アームズマスタリー:刀 → アームズマスタリー(サムライ) アウトストリップ グランススラッシュ クリアマインド コンバットセンス シークレットフォーミュラ ストライクバック ショットバック スピリット・オブ・サムライ ソニックブーム ソニックバースト ツインブレイド ディフレクション リフレクション トゥーハンドアタック トゥルーアイ トルネードブラスト ハイパーブラスト ナーブブレイク パワースマイト パワーブレイク ファーストストライク フェイタルブロウ フォアストール プレッシャー レイジ インサイトブレイド トゥルーブレイク ラディアントエッジ ケンドー ハガクレ +スキルガイド適用前 レイディアントエッジ 名前 コメント
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属性:力 レア度:R 袴を翻して刀を降り、戦場を駆け巡る。隙をついて刀で切りこむのが得意。複数本刀を持ち歩くサムライもいるが、彼女は一本刀による身軽さを好む。 特徴 晩成型、序盤は「力」以外の伸びはかなり悪い、フェンサー・ゾンビにならんで役立つのはだいたいLv30くらいからが目安。 あまりにとろいゾンビに比べるとすばやさがあるが、ナイト同様に耐久が低くもろい。 「ダブルソード」をLv.1から習得済のためスキルレベルアップ用エサとして重宝する。 イラスト:まはん サムライ Lv 1 MAX HP 103 1011 SP 15 172 力 27 246 知恵 11 159 精神 8 135 素早さ 18 94 耐久力 21 172 幸運 16 155 サムライ+ Lv 1 MAX HP 113 1112 SP 17 189 力 30 271 知恵 12 175 精神 9 149 素早さ 20 103 耐久力 23 189 幸運 18 171 サムライ++ Lv 1 MAX HP 125 1223 SP 18 208 力 33 298 知恵 13 192 精神 10 163 素早さ 22 114 耐久力 25 208 幸運 19 188 スキル パワーエッジ(単) パワーエッジ(列) 回復付与(単) ダブルソード(単)
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サムライ メダロット一覧 ⇒ さ行 - 1・PE - 2 - R - カード - OCG - 4 - 弐CORE - 7 - DUAL - 8 - 9 - GM - S 侍型メダロット(SAM) 登場作品:1 PE 2 R カード OCG 4 弐CORE 7 DUAL 8 9 GM S + ←をクリックすると詳細なもくじリンクが表示されます 機体概要 機体説明メダロット・PE メダロット2 メダロット4 メダロット弐CORE メダロット カードゲーム・カードロボトル メダロット7 メダロットDUAL、ガールズミッション メダロット8 メダロット9 メダロットS 登場人物としてのサムライ漫画「メダロット」「メダロット3」 アニメ「メダロット」 漫画「メダロット7」 関連機体 使用メダロッターメダロット メダロット4 メダロット弐CORE 機体性能メダロット・メダロット パーフェクトエディション メダロット2・メダロットR メダロット カードロボトル メダロット4 メダロット弐CORE メダロット7 メダロット8 メダロット9 機体概要 メダロット第1作初出の、戦国時代の侍をモチーフにしたメダロット。 モチーフと機体名称がそのままなのは、このサムライとアンボイナ、エリオプス、マカイロドウスぐらいか。 強力な日本刀型ビームソードと、渋くてカッコいい鎧武者のデザインで高い人気を持つメダロット。 ゲーム・漫画・アニメでは、主にヒカルやイッキが通う学校の校長先生オオミヤテツヒトが使用する。 なお、形式番号の「SAM」は侍型とイソギンチャク型に使われている。 また作品によっては公式イラストのカラーが異なるものが確認されている。 特に足のつま先が銀色か金色になっているところが相違点。 ▲ページ上部へ▲ 機体説明 メダロット・PE 校長先生が使用する強力な格闘光学攻撃の使い手。 ゲーム中では二回しかロボトルをする機会がないが、 ハニワゴーレムのパーツをパーツトレードに出すと、この機体に対応したパーツに変化する。 パーフェクトエディションでは何度でも戦えるようになったため、パーツをそろえることが可能に。 脚部以外の基本性能は非常に高い。 しかし、ゲーム中に光学無効を使ってくる相手がいないとはいえ なぜかビームのくせに光学無効を貫通できず、無効化されてしまう。 左腕は強力だが、熱量がピコペコハンマーの2倍有るので帰ってくるのが凄い遅い。 サブウエポンとしてたまに使うならともかく、常用するなら厳しいところ。 頭部と右腕は殴る攻撃にしては最強の部類。 校長とのロボトルはメダルレベルが高く、メダロット初代において「なぐる」はレベルが高いほど回避が伸びる特性を持つため、序盤のモンキーゴングを超えるとんでもない回避を見せる。 ▲ページ上部へ▲ メダロット2 本編中では入手できないが、メダロッ島の大会でジョー・スイハンが使用する。 欲しかったらメダロット1やパーコレと通信転送を利用するしかない(クリア後限定)。 格闘光学攻撃であることに変わりはないが、射撃攻撃のようにターゲットが表示されるという特殊な仕様になっている。 ▲ページ上部へ▲ メダロット4 レジスタンス組織リバティーズ?のリーダーマイタケキノコが使用。 本作では光学攻撃は全て射撃に統一される仕様の為、サムライは完全に射撃メダロットという扱いになってしまった。 旧式設定はどこへ行ったのやら、威力は相変わらず高く、装甲も優秀な非変形メダロットの地位にいる。 特に頭部パーツは威力がアークビートルのプロミネンスと同値、かつ回数「2」でねらいうちという実質の上位互換。 熟練度やゆうこう値によっては一撃で「200」超のダメージ与えることも可能。 デスブレイクと並び4における最強の攻撃パーツと言えるだろう。 ▲ページ上部へ▲ メダロット弐CORE なぜかメダロポリス1のバーにいるウェイトレスが使用する。 今作ではここでしか入手できない。 序盤から行けるため早期入手可能だが、バーに入るとアリカとカリン両方の好感度が下がる。 ビーム格闘の再現が難しかったのか、残念ながら純粋なソード攻撃に変更されてしまった。 しかしパーツの性能はどれも高く、全パーツが貫通機能を持ち威力もなかなかである。 ▲ページ上部へ▲ メダロット カードゲーム・カードロボトル メダルと対応しない特別な「突撃」属性のパーツで構成されている。 手札を捨てるたび威力が上昇する効果を持つ。 ▲ページ上部へ▲ メダロット7 メダルハンターズのダイフクが使用。 なんと本機の為に追加されたといっても過言ではない新わざ『ビームソード』が登場。 待望の光学格闘の復活である。 残念ながら新わざとして確立されてしまったため、本機の独占技というわけではなくなってしまった。 だが今回の光学格闘は光学射撃よりも威力の上昇が大きく設定されており、さらに威力上昇に条件がついたことにより鈍重といわれるほどの遅さもない、まさに全盛期の性能を彷彿とさせる高性能機となった。 頭部もまた新わざフルチャージ。 文字どおりの「チャージゲージをMAXにする」効果に変更されており、チャージ値で威力を増す両腕との相性は抜群。 純正で組むと構えが特殊なものになるなど優遇されている。 …のだが、あまりにもチャージMAXが強すぎるためネット対戦では頭だけサムライが溢れかえる事態に。 7はチャージ値が非常に重視されているのだが、肝心のチャージを溜める有効な手段が他にないためである。 強いことは間違いないのだが、イヤな方向に向いてしまった。 ▲ページ上部へ▲ メダロットDUAL、ガールズミッション 本作品群での頭部パーツはMFチャージ。 また、DLC版ではチャージからコンボを繋げていくことが出来る。 メダロットDUALでは、かのこ川に出現するヤナギが使用し、DLC版はダイフクが使用する。 メダロット ガールズミッションでは、平安京女学院の源静のパートナーメダロットとして登場。 メダロット8 本作ではペッパータウンのメダガチャDXや、認定トーナメントなどで使用してくるメダロッターが姿を見せる。 わざはメダロット7のものを踏襲しているが、両腕パーツはいずれもがむしゃらのサブスキルを備えている。 脚部特性はエンデュランス。 元々射撃値と格闘値が高く、エンデュランスの効果を比較的活かしやすい。 また、本作では同じSAM型であるプロトムシャとトモエが登場した。 メダロット9 テンマの担任のコトブキ先生のパートナーメダロットとして登場。 わざや脚部特性はメダロット8のものを踏襲している。 本作より、頭部パーツはその効果もあってヘヴィパーツとなっている。 メダロットS 激闘!ロボトルで入手出来る初期ランク☆1メダロットとして登場。 後にver3.5.0へのアップデートに伴い、バストロイヤー、メイパピーと共に常設されていつでも入手出来る様になった。 技や脚部特性など基本スペックはメダロット9のものを踏襲している。 サービス開始から初期に実装されており、頭部パーツはもちろん、両腕パーツが高いダメージを叩き出せるパーツとして、メダロッターから重宝された。 実は右腕パーツは、ピックアップガチャ入手のタンタンソードより威力値が高い。 ○カスタムスキン 節句ver. オンラインエキシビションシーズン7(2023年5月期)のロボトルポイント報酬として追加。 その名のとおり、5月の行事である端午の節句に合わせたもの。 鎧の部分が五月人形を意識した、蒔絵の様なテクスチャになっている。 前立(兜の角の様な部位)の形状も鋭角的なものから、より戦国武将が使った兜らしいものに変わっている。 ▲ページ上部へ▲ 登場人物としてのサムライ 漫画「メダロット」「メダロット3」 漫画メダロットではテツヒト校長のパートナー。 愛称はナンテツ(南鉄一号)。 メダロットにおいては、初登場時にヒカルのメタビーと共に、ロボロボ団と戦った。 コフィンバット軍団を挑発して物置に誘き出し、電磁石を利用して身動きを取れなくした後、メタビーに自身ごと撃たせようとする。 旧式故に装甲は鉄製で頑丈にできているらしく、コフィンバット軍団と一緒に吹き飛ばされても無事だった。 魔の十日間事件においては、避難先になっていた小学校を守るべく、ロクショウ共々暴走メダロット相手に奮闘。 頑丈さは変わらず、第3巻第5話(新装版ヒカル編第19話)扉絵で解るとおり、やはりダメージはロクショウに比べて小さかった。 メダロット3においては、第1話で姿を見せたのみ。 校庭に現れたタマオの姿を見つけている。 アニメ「メダロット」 漫画版と同じく、テツヒト校長のパートナーとして登場。 校長の茶飲み友達でよく将棋をしている。 本来メダルに年齢要素は無いのだが、パーツが旧式設定なのでやや年寄り臭い喋り方をするようになったとのこと。 ビームソードに打粉(白いぽんぽん)をまぶしているシーンがある。錆びるのかアレ…… イッキのメタビーと直接ロボトルをすることはなかったが、 18話の「メダロット禁止令」PTA回でメタビーとタッグを組み、ロボロボ団相手に共同戦線を張ったことがある。 また、終盤の古代文明の回でメダロ人時代のメタビーが住んでいた国の戦士として同じ姿のサムライが登場。メタビーを戦いの隊長として任命する儀式をしていた。 (CV 内藤玲) 漫画「メダロット7」 キャラクターとしてはサムライは未登場ながら、シオカラが腕パーツを第3話の時間軸の一週間前に購入していた。 ところがそれを放置しており、コハクに使用されてロボロボ団の敗北の一因となってしまった。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 SAM(侍)型一覧 サムライ 歴戦の武者、必殺光学斬り! ハークノット 脇差構えたお殿様、性能自体は普通 プロトムシャ 酒呑童子をバッサリ平安武者 トモエ 豪腕を振るう巴御前 別モチーフ同形式番号メダロット アネモネ 4では「ANM」に修正済み。 シークラウン GBAでメダロット5を遊んで手に入れよう! モチーフ・機体名同一メダロット サムライ 光刃を放つ赤備えの侍 アンボイナ ビューティキッス!刀とドリルのアンボイナ エリオプス 何が出るかな?太古の両生類エリオプス マカイロドウス 瞬殺の剛爪!太古の犬歯猫マカイロドゥス ▲ページ上部へ▲ 使用メダロッター メダロット こうちょう メダロット4 キノコ メダロット弐CORE ウェイトレス? ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット・メダロット パーフェクトエディション 名称:サムライ (パーツ性別:男) 頭部:サムライブラスト (SAM-01) 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 60 32 60 2 格闘 なぐる ビーム 右腕:ビームセイバー (SAM-02) 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 40 22 30 2 8 格闘 なぐる ビーム 左腕:サムライセイバー (SAM-03) 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 40 22 30◎ 2 12 格闘 がむしゃら ビーム 脚部:ムシャブショー (SAM-04) 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 能力 タイプ 60 30 35 14 0 20 格闘 二脚 ▲ページ上部へ▲ メダロット2・メダロットR 名称:サムライ (パーツ性別:男) 頭部:サムライブラスト (SAM-01) 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 60 32 60 2 格闘 なぐる ビーム 右腕:ビームセイバー (SAM-02) 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 40 22 30 2 8 格闘 なぐる ビーム 左腕:サムライセイバー (SAM-03) 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 40 22 30◎ 2 12 格闘 がむしゃら ビーム 脚部:ムシャブショー (SAM-04) 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 隠蔽 能力 タイプ 60 30 35 14 0 20 20 格闘 二脚 ▲ページ上部へ▲ メダロット カードロボトル 名称:サムライ 頭部:サムライブラスト 装甲 威力 充填 属性 価格 タイプ 特殊 4 4 4 突撃 300 なぐる 消耗突撃 自分の手札から1枚トラッシュすれば、そのつどパーツの威力が+1づつされる。 右腕:ビームセイバー 装甲 威力 充填 属性 価格 タイプ 特殊 4 2 2 突撃 400 なぐる 消耗突撃 自分の手札から1枚トラッシュすれば、そのつどパーツの威力が+1づつされる。 左腕:サムライセイバー 装甲 威力 充填 属性 価格 タイプ 特殊 4 3 4 突撃 400 なぐる 消耗突撃 自分の手札から1枚トラッシュすれば、そのつどパーツの威力が+1づつされる。 脚部:ムシャブショー 装甲 機動 属性 価格 タイプ 特殊 5 32 突撃 400 二脚 突撃充填-1 ムシャブショーを付けているメダロットのその他のパーツが、「突撃」属性ならば、そのパーツの充填が-1される。 ▲ページ上部へ▲ メダロット4 名称:サムライ (パーツ性別:男) ライブラリー むしゃ型メダロットむかしの パーツは いさぎよいじゃ! 頭部:サムライブラスト (SAM-01) 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 効果 50 20 76◎ 2 威力 ねらいうち ビーム 右腕:ビームセイバー (SAM-02) 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 50 12 28 20 12 威力 ねらいうち ビーム 左腕:サムライセイバー (SAM-03) 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 50 4 32 20 12 威力 ねらいうち ビーム 脚部:ムシャブショー (SAM-04) 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 55 16 18 84 4 11 威力 二脚 ▲ページ上部へ▲ メダロット弐CORE 名称:サムライ (パーツ性別:男) 頭部:サムライブラスト (SAM-01) 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 25 17 44◎ 2 格闘 なぐる ソード 右腕:ビームセイバー (SAM-02) 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 20 32 26◎ 6 9 格闘 なぐる ソード 左腕:サムライセイバー (SAM-03) 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 20 16 40◎ 8 11 格闘 がむしゃら ソード 脚部:ムシャブショー (SAM-04) 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 能力 タイプ 55 33 22 36 19 9 格闘 二脚 ▲ページ上部へ▲ メダロット7 名称:サムライ (パーツ性別:男) アルバム 烈火の如き真紅の鎧を身にまとった侍型メダロット。両腕の日本刀型ビームソードに闘気を込めて戦う。その二刀流の剣技の前に立ちはだかる敵はない。 頭部:サムライブラスト (SAM00-M-1) 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 220 - - 2 4 1 たすける フルチャージ 右腕:ビームセイバー (SAM00-M-2) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 150 13 44◎ 9 7 がむしゃら ビームソード 左腕:サムライセイバー (SAM00-M-3) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 150 9 50◎ 5 9 がむしゃら ビームソード 脚部:ムシャブショー (SAM00-M-4) 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 タイプ 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 220 17 22 28 39 29 二脚 4 3 2 4 2 2 3 1 + 更新データ適用前 名称:サムライ (パーツ性別:男) アルバム 烈火の如き真紅の鎧を身にまとった侍型メダロット。両腕の日本刀型ビームソードに闘気を込めて戦う。その二刀流の剣技の前に立ちはだかる敵はない。 頭部:サムライブラスト (SAM00-M-1) 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 220 - - 12 4 1 たすける フルチャージ 右腕:ビームセイバー (SAM00-M-2) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 150 13 44◎ 9 7 がむしゃら ビームソード 左腕:サムライセイバー (SAM00-M-3) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 150 9 50◎ 5 9 がむしゃら ビームソード 脚部:ムシャブショー (SAM00-M-4) 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 タイプ 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 220 17 22 28 39 29 二脚 4 3 2 4 2 2 3 1 ▲ページ上部へ▲ メダロット8 名称:サムライ (パーツ性別:男) アルバム:No.166 型番:SAM00 烈火の如き真紅の鎧を身にまとった侍型メダロット。両手の日本刀型ビームソードに闘気を込めて戦う。その二刀流の剣技の前に立ちはだかる敵はない。 頭部:サムライブラスト 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 200 - - 3 7 1 不可 たすける / なし フルチャージ 右腕:ビームセイバー 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 150 12 20◎ 6▲ 1 防御可能 かくとう / がむしゃら ビームソード 左腕:サムライセイバー 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 150 7 24◎ 3▲ 5 防御可能 かくとう / がむしゃら ビームソード 脚部:ムシャブショー 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ 245 19 30 26 二脚 回避可能 エンデュランス 4 4 2 4 2 2 2 4 4 脚部特性:エンデュランス チャージ中、受けたダメージの1/5チャージゲージ増加。 ▲ページ上部へ▲ メダロット9 名称:サムライ (パーツ性別:男) アルバム:No.241 型番:SAM00 烈火の如き真紅の鎧を身にまとった侍型メダロット。両手の日本刀型ビームソードに闘気を込めて戦う。その二刀流の剣技の前に立ちはだかる敵はない。 頭部:サムライブラスト 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 230 - - 19 17 1 不可 とくしゅ / - フルチャージ ○ 右腕:ビームセイバー 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 180 9 33 8▲ 2 防御可能 かくとう / がむしゃら ビームソード - 左腕:サムライセイバー 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 180 5 39 6▲ 2 防御可能 かくとう / がむしゃら ビームソード - 脚部:ムシャブショー 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ Hvリミット 235 21 37 36 二脚 回避可能 エンデュランス 4 4 2 4 2 2 2 4 4 1 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ さ行 - 1・PE - 2 - R - カード - OCG - 4 - 弐CORE - 7 - DUAL - 8 - 9 - GM - S
https://w.atwiki.jp/freegame/pages/29.html
RPG 625 :614 :01/12/06 23 58 ID I3B/D91C www15.freeweb.ne.jp/play/sakaigam/index.html ほのぼのとしたゲームばかりあります。Macのみ。 「サムライ」は一人の侍になって、ある街に滞在しているという設定。 715 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/12/05(金) 06 01 ID 3moEHDdU 【タイトル】サムライ 【ジャンル】シュミレーション? 【スクリーンショット】ttp //sakaigam.hp.infoseek.co.jp/samurai.html 【備考/DL容量】Mac用 【コメント(感想)】 悪人を倒すも良しお隣の女のこと仲良くなるも良し茶店で休むだけも良し。 サムライ疑似体験ゲーム。時代物好きなのでかなりはまりました。 760 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/12/05(金) 15 06 ID nkrxfwTQ 715の侍のWIN版はないのだろうか・・・ 激しくやりたいのだが・・・ 786 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/12/05(金) 19 10 ID 0TuRTU9P 760 偶然まとめ見たらあったので http //leb.net/vmac/ 553 名前:名無しさんの野望 投稿日:2004/05/08(土) 02 51 ID q0zEdR/4 「サムライ」のWIN版ってないの? まとめのリンク404だし。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/heartofcrown2nd/pages/75.html
サムライ メインタイプ:行動/攻撃 サブタイプ:兵力 コスト:4 コイン2 リンク0 〔手札を5枚以上持つ全ての対戦相手〕は、手札からコストが4~5のカードを1枚選んで公開し、各自の山札の一番下に公開して置く。手札にコストが4~5のカードがない場合は、手札を公開する。 illust:大出リコ? 考察 有用な行動カードの固まりやすい4~5コストを狙い撃ちにするカード。 移動先が捨て札ではなくデッキボトムのため、伝書鳩やベルの効果で呼び戻すことは不可能。 デッキボトムをドローするカードは(第2版以降では)現状存在しないため、再び手札に呼ぶには地道にデッキを引くしかない。 各種攻撃カードの多くを対象に取り、またサムライ自身も相手のサムライの対象となるため、これらの複数入った サプライでは場が大いに荒れがち。 Q&A
https://w.atwiki.jp/saisyuuheiki/pages/32.html
サムライの特徴は、だいたい二つある。 ATKが10%あがる。 無属性遠距離封印相手に固定ダメージ2000の暗殺。 ってなかんじだろ。 サムライは、職業でいうと物理アタッカーだ。 後で書きます
https://w.atwiki.jp/dannocomachi/pages/147.html
サムライ 刀を主としており、カウンターによる攻勢状態を前線で維持する。 分類 近接攻撃職 推奨ロール タンク ゲージタイプ Source of Power(ソースオブパワー) (SP)心眼 推奨武器種 長刀 解放条件 ファイターLv.40 クラス固有要素 心眼 相手の攻撃を避ける、弾く、などの行動を成功させた時に心眼が蓄積される。心眼を使用することで発動できるスキルがあり、主に反撃を手助けしてくれるスキルが豊富にある。 派生クラス ファイター (II)サムライ (III)ウォーリアー (IV)スレイヤー ファイターLv.40 サムライLv.50 ファイターLv.90ウォーリアーLv.70 (I)ナイト (II)パラディン (III)マジックナイト ファイターLv.10 ナイトLv.40 ファイターLv.30パラディンLv.50 (IV)グラディエーター ファイターLv.80ナイトLv.80マジックナイトLv.50 (IV)ガーディアン ファイターLv.80ナイトLv.80ウォーリアーLv.50 スキルリスト レベル スキル名 コスト 効果 Lv.5 斬刃 Lv.10 豪斬刃 Lv.30 見切り 心眼+30% 相手からの攻撃を受け流す Lv.55 Lv.60 見切りの一閃 心眼 60% 相手からの攻撃を弾き返し強烈な一撃で反撃する ビルド例 乱舞型 武器 小刀x2 防具 軽鎧 優先ステータス 筋力、脚力 解説 切れ味がよく出血ダメージも狙える刀で、素早く立ち回ることによって敵の体力を削るビルド。 見切り型 武器 長刀 防具 重鎧 優先ステータス 筋力、力強さ 解説 長刀のリーチの長さを活かし、敵の攻撃をパリィし強力な反撃を行い一気にダメージを与えるビルド。